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八雲のねとげ日記。

ドロップ&経験値1.5倍

2009年5月31日~2009年6月29日の利用期間がチャージされました。
ということで、RO再課金。
同じガンホー運営のエミル・クロニクル・オンラインは
月額制→基本無料へ移行したので、ROもならないかなぁ(ぉ
氷D2
リハビリがてら、LKソロで聖域02へ。
どうもドロップが多い気がするなと思いきや、
RJC2009にて、Irisのギルドが優勝したおかげで、Irisサーバーだけは
獲得経験値&ドロップ率1.5倍週間!! との事でした♪

前原圭一
 「どのくらいすごい降臨かってーとあれだ、
  金色の野に姫姉さまが降臨するくらいすげーぞ!」

   (byひぐらしのく頃に絆)

1.5倍…といっても、カードドロップ率は基本0.01+0.01%で0.02%な為、
0.015+0.01=0.025…切り捨てられて…0.02%となり、普段通り…と言われております。

師匠のINTスパノビさんと私のLKとで氷D2へペア狩り。
キラキラスティックで変更し、詠唱速度重視なスキル構成にされたそうでしたが…
狩り早々にダウンしてしまい、ボーナス天使が消滅><。
クルセ追加
1.5倍期間中、効率が出やすい狩場は人が多め。
横湧きによる襲撃やモンハウで後衛が少々転びやすいですね。
スヴァートさんも拉致してトリオへ移行すると安定しましたが
モンハウへ突っ込まれるとガードできません><

坂田銀時
 「ちょっと俺のしり合いに
  江戸一番のツッコミ使いがいるから色々教えてもらえ」

   (by銀魂)
氷D3
トリオで2Fは楽なので、3Fも行ってみました。
3Fは時間湧きなので人が多いと微妙。
目当てはアイスタイタンですが、ゲイズティのが遭遇率高し!(涙)
ピラミッド最下層
夜はさっちんさんも加わり、4人でピラミッドB3Fへ行ってみました。
アヌビスは人気で人が多いかと思ったのですが、普段とさほど変わらない程度でしたね。
ここはドロップが不味いので…そのせいカモ。

盗作ローグ、AGI鷹師ハンターが前衛。プリ2名が後衛。
プリにはアクラウスやミミックが厄介。 AマミーとアヌビスはTUで。
(さっちんさんのプリはリザレクションLv4でTUの代わりを)
SB即死
アヌビスはやはり美味しいので、稼げましたが…
今回のPTではソニックブローを喰らうと即死。
レックスディビーナで沈黙させてしまえば封じられますが、
ディレイが3秒あるので今回は使いませんでした(ぉ
攻撃は最大の防御とばかりにとにかくTUw
遠野志貴 Lv89
遠野志貴くんはベースレベル89へ。

…えーと、何上げるんだったカナ…VITだった気がしますが、とりあえず保留。
阿修羅直撃体験
盗作ローグはアヌビスにガンガン書き換えられ、
最終的にTSだったそうなので三段掌を習得しにPvPルームへ。
一緒に行って、阿修羅の直撃を食らってみました。
対人装備で固め…さらにSPをちょっと低く抑えて
手加減された阿修羅覇凰拳でしたが、それでも即死(苦笑)

遠野志貴
 「遠野志貴がトマトを口にするのに何の苦労もしないように、
  弓塚さつきにとって俺はトマトとなんら変わらない」

   (by月姫)
TS→三段
無事に三段掌伝授後、少し殴り合い。
支援全開状態+杖でも…やはり素手に殴り負けましたが…
たれ慰める者のGXで勝利!(ぉ
反動ダメージで危うく相打ちしかけましたがw

弓塚さつき
 「うわあああああん! 嘘付きぃ―――!」

   (by MELTY BLOOD)

キツツキぃ――――!


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スタイリッシュぼぶ

5/28のアップデートはルーシアの新衣装。
ルーシアCP服
しかし、すべてCP品でした…。
新カツラのスタイリッシュボブは
キューティボブの前髪をいじっただけですが、大分印象は変わりますね。

遠野志貴
 「最近ポニーの子って見ないけど、
  俺はわりと好きだなぁ、あの髪型」

   (by歌月十夜)

ルールルルルー


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ドラクル32日目

昨日攻撃を仕掛けてきた相手の城へ
斥候として英雄単騎で突っ込んだ人がいたのですが、

あなたの軍隊は全滅しました。

この一行だけで…詳細な戦闘記録が表示されないという結果に><。
相手の勢力とか総攻撃力とかは、英雄単騎では判明しないようです。
1ターン耐えられないとダメなんですかね?
もるにー コロニー増殖中。
 第一サーバーでも期間限定で
 新規登録が可能な状況な為、
 新規さんがぽつぽつと。
 右と右上の城は
 新規さんのお城みたいです。
 …開始直後にこんな城の塊を見たら…
 どんな気分でしょうねぇ~(^^;
単独で送るなら「偵察」にするしかないようです。
壁や矢塔のレベルは判明しますが、相手の詳細な戦力は判らないのが偵察の欠点。
ダイヤを消費しての偵察ですと、相手の英雄と連れている兵、
さらに相手側に「偵察した」という事がバレないというメリットが加わります。

複数のギルドで防衛に回り、ちくちくと攻めてみると
副城占拠目当てで攻めて来ていた相手は、諦めたらしく
別な場所に副城を建ててました。

倒されて蒸発した兵士や奪われた資源は戻ってきませんし
相手側はほぼ無傷なままですが、とりあえず報復攻撃はせずに終了。
…資源目当てにまた襲ってくるかもですが、その時はまた協力して撃退という事で。

キャンチョメ
 「どんなに危険でも… どんなに無茶でも…
  僕はルシカを見捨てることはできないんだよ!!!」

   (by金色のガッシュ!!)
ドラクル32日目城 ウチは平和に。
 残る建物は転送門と大兵営の2種です。
 …どちらも建築条件がかなり大変。
 建物レベルも上げねば…。
システム的に、攻めよりも防衛が有利ですので、
戦力の整った相手の城に、無闇に攻撃しても被害が増えるばかりですからね。

ウチは…最低限狩り出来るだけの戦力があればいいかなと、
兵士が少なかったのですが、今後の為にも兵力増強しますかね~
…金貨と食糧が大変になってしまいますが。

セイバー
 「私はサーヴァントとして、マスターに
  速やかな食事の準備を要求しますっ……!」

   (by Fate/ stay night)


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ドラクル31日目

ウチからではかなり遠いのですが、ギルドのお仲間がピンチに!
個人としては結構な戦力を持つ相手に副城を執拗に攻撃されてました。
敵戦力は、天使と騎士を連れた英雄4人がメインで総攻撃力は凡そ一万という軍勢。
メインの部隊が殲滅され、残っていた兵も蹴散らされ…
ギルドメンバーが手薄な地方だったため援軍の到着には時間がかかり
このままでいくと制圧→占領されてしまいそうな状況でして…
とりあえず、態勢を整えるためにダイヤ(課金)使用による
1日の強制停戦を敢行して時間稼ぎ。
PvP攻城戦
ルルーシュ・ランペルージ
 「星刻に教えてやろう、戦略と戦術の違いを」

   (byコードギアス 反逆のルルーシュ)

ダイヤによる停戦は、攻撃部隊が攻めてきている時は使えないそうですね…
さらに、停戦中ですと、増援すら受け付けない状態になってしまうという
まさしく一時凌ぎな機能のようです(苦笑)

停戦中にギルドで対応を相談し、ソロギルド&問答無用で襲撃を繰り返す相手なので
ギルドで結託して逆襲する事となりました。
――が、考えるとなかなかに厄介な相手と判明。
偵察すると防衛設備もかなり整っており、生半可な戦力では返り討ちにあってしまいそうです。
一度相手兵士を蹴散らしてしまえば、
あとは数にものをいわせた波状攻撃で詰めるのですが…

同時に攻撃を仕掛けるには、一人の人が同じ城から出発させないとなりません。
派遣できる最高は軍事指揮所Lv20で英雄5人。
相手が防衛に一点集中してきた場合、総攻撃力15000ぐらいはないときつそうな気配。
…ウチの兵力全て足しても届かない上に、軍事指揮所のレベルも不足。
しかも、かなりの距離な為、第一陣としては完全に不足でした(^^;

美浜ちよ「私にできるのは祈ることだけです」
   (byあずまんが大王)

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♀ハンターのイラスト

ハンターイラスト、by『よつばと!』の綾瀬風香です。
綾瀬風香
綾瀬風香「星、宇宙、ロマン、夢 風香る風香」
とーちゃん「何言ってんだ この子は」

   (byよつばと!)

元ネタは師匠の鷹師ハンター。 …ロマン職!(ぉ

風香る、風香


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チョップリアター

スヴァートさんがセシリア用のヘリコプターを購入したそうで
BMのバック6H対戦で見せていただく事に。
セシコプター
BMの理由は12Hでアルバトロスが取り易い為デス。
私との対戦では呪われた成績のセシリア姉さんが上空から颯爽と登場し、
221y…放たれたトマホークはカップの少し奥へ着弾。
そしてバックスピンによって吸い込まれていき、いきなりのホールインワン!

セイバー「呪詛……いや、今のは因果の逆転か―――!」
   (by Fate/ stay night)
ヘリHIO
HIOかアルバトロスを決めると、登場時とは逆に
ヘリコプターで飛び去っていきました。

バイキンマン「バイバイキ~~~~ン!」
   (byそれいけ!アンパンマン)
ハト、ダウン
こちらも狙いましたが失敗。
一打差はどうにか返せましたが、結局PP差にて敗北しました~。

天使の羽に悪魔のしっぽ


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負けてもPP2倍日

第34回クラブトーナメントマッチ優勝チームがGMチームと対戦し、
優勝チームが敗北してしまいましたが、PP2倍日となってました。
…GMつえー…。
アリンとカズ
セイバー「サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した」
   (by Fate/ stay night)

PP稼ぎにアイスキャノンとロストシーウェイをやりましたが…
今日はパンミが多く、稼げない&低スコアでした><。
さらにクリスタルもあまりドロップしなかった有様。
…まあ、ICはドロップ率がかなり低いみたいですけれど。



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ドラクル27日目

ギルドがレベルアップし、「黒鉄騎士団」へ!
…効果は……よくわかりません(ぇ
ギルドレベルが3以上になると攻城戦に参加し、
六大城を占領することが可能になるそうです…が、攻城戦は現在未実装。
もる温泉
レベッカ宮本「あ―― いい湯かげんだな――」
一条さん「はい そうですね」
レベッカ宮本「スパリゾートって言うらしいぞ…」

   (byぱにぽに)

ギルドのレベルアップ条件は上納のみ。(上納にはLv5以上の英雄が必要)
金貨と七竜名声値が規定値を超えればレベルアップ可能…ですが、
とても個人でまかないきれない額なので少数だと大変ですね。
私も少し出しましたが…貢献度は0%となっております(苦笑)
副城増殖 コロニー化は加速し、
 一気に増えてますw
ルルーシュ・ランペルージ
 「こちらには100万人を動員する用意がある」

   (byコードギアス 反逆のルルーシュ)

ヒューマンの城が多いですね。
メンバーも ヒューマン>エルフ>アンデット
という割合なので当然なのでしょうけど。
どこに建てるかは自由で、場所が被って建てられなかった人が出た為、
先にギルドの掲示板で場所を宣言→建築というのが現在の流れになってます。

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ドラクル26日目

同ギルドで段々集まってきてコロニー化しております。
26日目城 本拠地はMAPの
 北西、北東、南西、南東、
 各地バラバラなのですが…
 一箇所に集まれば連携しての防衛が可能
 というわけで、副城が集まりだしております。
 固まってる所にはやはり相手も
 攻めづらいでしょうし。

当方は専守防衛を掲げているので、
仕掛けられない限り集団で攻撃…というのはしてません。

アーチャー
 「おまえの戦いは精神の戦い、
  己との戦いであるべきだからだ」

   (by Fate/ stay night)
酒場ギャンブル
10日間ほど、連日100回酒場ギャンブルしてます。
勝ったり、負けたりで…結局トータルは…トントン? 多少プラスではあります。

宮永咲「でも、プラマイゼロじゃトップになれないですよ」
   (by咲-Saki-)

賭け方は…マーチンゲール方式が安定しているのかな…と感じます。
私の場合は掛け金62からスタート。
2倍に賭け、当たればそのまま次も62賭け、ハズレたら倍の125賭けで、
更にハズレたら250、さらにハズレたら500、さらにいったら1000!
…と、ここまでで当たればプラスになります。
しかし、5連続でハズレると一気にマイナスに。
100回中、50回当たると仮定すると、トータルで+3100になりますが、
5連続ハズしてバーストすると、-1937のマイナス。
…これが二回あったらトータルでマイナス行っちゃいますね

開始金125ですと当たり50回で+6250、4連ハズレでバースト一回につき-1875
開始金250ですと当たり50回で+12500、3連ハズレでバーストし1回につき-1750
3連続ハズレというのはしょっちゅうなので、開始金125か62がよさげです。
安定なら開始金62…と思うのですが、5連続ハズレのバーストが意外と出てしまいます…。



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waitたー

ガチャっとポンタのレア品入れ替え。 今回はウェイター衣装ですね。
ウェイター衣装
カズ、ケン、エリカ、クー、セシリア用です。
レア品として、ルーシア用のシルビアフォースセットも登場。
性能的には一般的なガチャ衣装と同格の品ですね。

とーちゃん 「……白と黒なのがかわいい」
小岩井よつば「パンダもしろとくろ」
とーちゃん 「だからかわいいじゃん」

   (byよつばと!)

モノクロウェイター


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当たらないSR

衣装何種かと…狙撃銃ドラグノフ実装!
記念として、3月1日(日)から5月20日(水)までに一度でもINしていれば一日分を配布。
…のハズが、配布されておらず、臨時メンテに突入したりしてました。
DRAGNOV
総弾数7/28 2段スコープ。 値段がやたら高いですね…。
連射力は悪くないのですが、肝心の精度が…
止まって2段スコープで狙い撃っても、遠距離ではハズレる事が多い
という低精度。 スナイパーライフルとして使うよりも、
接近戦でのショットガン代わりに使う方が強いかも?

翡翠「志貴さま――――なんて、ひどい」
   (by月姫)



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ドラクル24日目

Lv7ユニット比較。
ヒューマン「天使」:コスト=水晶140、金貨1200
 生命値200、魔法攻撃23、物理防御20、魔法防御20、速度12

エルフ「グリーンドラゴン」:コスト=水晶140、金貨960
 生命値180、魔法攻撃21、物理防御18、魔法防御18、速度10

アンデット「ドラゴンゾンビ」:コスト=水晶140、金貨720
 生命値150、魔法攻撃20、物理防御15、魔法防御15、速度9

コスト以外、全て「天使」の勝利ですね…。
同数ならば天使が絶対的に有利ですが、
コストの高さにより同数の兵を用意するのが難しいというのが最大の欠点。
ドラゴンゾンビは天使の1.5倍以上の兵数じゃないと天使と戦うのは危険なのカナ。
Lv7ユニット
滝野智「そ、それって天使ってこと!?」
   (byあずまんが大王)

Lv6ユニット
ヒューマン「騎士」:コスト=水晶60、金貨400
 生命値100、物理攻撃15、物理防御18、魔法防御12、速度7

エルフ「ユニコーン」:コスト=水晶120、金貨340
 生命値90、魔法攻撃18、物理防御12、魔法防御13、速度7

アンデット「ダークナイト」:コスト=水晶60、金貨480
 生命値120、物理攻撃19、物理防御15、魔法防御14、速度7

Lv6ユニットではダークナイトが最強ですね。
これだけの戦闘力ですと、アンデットはドラゴンゾンビ使う必要性薄いカモ?
英雄に配置する際、Lv7ユニットは枠を3つ使いますが
Lv6ユニットは枠を2つ分なので、1.5倍の兵を連れて行けます。
となると、フルに連れ歩いた場合、天使軍団よりもダークナイト軍団が
攻撃力では上回る計算に!

ただ、生命値に差があるので犠牲者が出る2ターン目以降は逆転されるかも。
移動速度にも随分差がありますし。

セイバー
 「私たちはマスターを守るための道具です。
  貴方も、それを正しく把握するべきだ」

   (by Fate/ stay night)



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ドラクル23日目

繁栄度が4800を超えたので、二つ目の副城を建設。
主城から数えれば3つ目の城ですね。
主城近くでもよかったですが、今回はギルドの象徴たる場所近くへ。
3つ目の城
近くに同ギルドの人が複数人で固まっていれば、
集団報復を恐れてそうそう攻撃してくる人はいないだろう…という打算の元にw
というわけで防御施設は後回しにして、資源地やら内政強化中です。

雲雀恭弥
 「弱いばかりに 群れをなし 咬み殺される 袋の鼠」

   (by家庭教師ヒットマンREBORN!)

………一網打尽にならない事を祈ります(ぇ

速度7の騎士を連れて5時間半ぐらいの道のりでしたが、
やはり空き地は戦闘なしで占拠できますね♪
…もしも、進軍中に同じ場所へ建設してる人がいたらどうなるのやら。
先着者優先で城を建て、後に着いた方は侵略者として戦闘へ突入しちゃうんでしょうか?
とりあえず無事に建ったのでなによりです。

次は繁栄度14,400、さらに次は繁栄度43,200も必要なのですね…。
まあ、次は城よりも英雄が欲しいですが。



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ドラクル24日目

何箇所か、ギルドで固まっている場所等がありますね。
マップ中央は激戦区。
副城いっぱいですが、単一ギルドではなく3つのギルドがいるようでした。
中央激戦区
三つ巴の戦い…ではなく、2つは同盟を結んで残り1つとは戦争中の模様。
しかも、狙われているのが一番数の少ないトコという…
勝敗が目に見えている状況なんですが(汗)

ルルーシュ・ランペルージ
 「戦局を左右するのは戦術でなく戦略だ」

   (byコードギアス 反逆のルルーシュ)

とりあえず、まったく関わってないウチはこんなカンジ。
24日目の城
副城も徐々に建物が増え、人口増加中。
繁栄度も上がりさらなる副城が作れそうな所までいきました。
次はちょっと離れた場所にしてみます。

繁栄度は資源と違って、0時ちょい過ぎた頃に1日分まとめてUPするみたいですね。
あと、神殿で祝典を開くと+50。 大祝典なら+250です。
資源をかなり消耗するので…あまり有益な気はしないのですが(ぇ



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ペーパチPG惨敗

どうも微妙に重いです。 重いと、こちらの銃弾が当たりにくいですし
気付いた瞬間には倒されていたなんて事も。
軍服ティナ
緋村剣心
 「『見えてる見えてる』って、
  拙者の残像でも見えたでござるか」

   (byるろうに剣心)

ペーパチPGをまた10回やってみました。
マッシュルームボム、蛍光棒(青)、エアボム、
デザートイーグル、 蛍光棒(赤)、M4A1、
蛍光棒(赤)、マッシュルームボム、蛍光棒(赤)、蛍光棒(青)
出たのは全て7日分。
デザートイーグルは確率変動で出た物。
確変なのにたった7日分ですか…。

1万PG消滅。 一万稼ぐのって、何ゲームかかるやら…(涙)


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ドラクル22日目

副城もどうにか城壁と矢塔はLv10へ到達。
城壁Lv10で防御力1000、矢塔Lv10で攻撃力750、防御力200ですので
攻撃力750、防御力1200。
これに城に残ってた兵士+城内にいる英雄とその手勢の攻撃力と防御力ですね。
22日目の城
城に残っていた英雄は、診療所で治療中でも、訓練中でも
攻められれば勝手に応戦するそうです。

琥珀「仕事とあらば誰であろうとお掃除するところ、
   お姉ちゃん大好きです!」

   (by MELTY BLOOD)

酒場で復活中の場合は応戦しないそうですが。
応戦して撃退してくれるならばよいのですが、
勝てそうになくても応戦しちゃいますからねぇ…それで全滅されると相当な痛手です。

第3サーバー:Ulysses 2009年5月18日(月)15:00オープン(予定)
古参有利ですので、今から始めるなら新サーバーはいいかも。



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ニューカウボーイはっと

2009年6月12日(金)発売(予約開始日は2009年5月15日(金))
ウイルスキラー インターネットセキュリティ USB~ラグナロクオンライン~
ニューカウボーイハット[1]とNEW ACCOUNT 7DAYSチケット入りで
希望小売価格:2,980円(税込)
ニューカウボーイハット CDやDVD等ではなく、
 2GBのUSBメモリで
 ROのクライアントデータも入っているとか。

 「ウイルスキラー」は3台のPCまで
 インストール可能。
ニューカウボーイハット[1]
頭、上段装備。 DEF:0、MDEF:0、精錬可、重量50
装備制限:全ての職業。
特殊効果として、ATK+15、Flee-5

国崎往人「(カウボーイ・往人。カッコイイかもな…)」
神尾晴子「で、あんた、職業はなんなんや?」
国崎往人「もちろんガンマンだ」

   (byAIR)

ATK+15は、常時イムポシティオマヌスLv3状態ってトコですね。
DEF0ですし、Fleeも下がっちゃいますし、殴り前衛職ではちょっと使いづらいカナと。
ATK上がるってことで…発勁や阿修羅なんかにはいいかも?(確殺数が減れば)
あとは遠距離物理型ですかね。
か~なり微妙な差ではありますが、計算した所
遠距離+3%の船長の帽子をほんのちょっと上回る場合が多かったです。
船長の帽子と違ってカードを挿せる点は有利。
しかしFlee下がりますし、DEFも劣るというのが欠点。

カウガールハット


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はい、セシコプター!

5/14のアップデートは、セシリアのモーション変更装備実装。
ヘリコプターからの登場となります。 *現在バグでヘリの効果音が無し。
セシコプター
ドロップアイテム×2効果&能力もアップ。
CP品の2種は正確度+1、スピンかカーブ+1
PP品(250,000PP)は正確度+1のみ。 セミプロE↑

神楽 「うお!? 飛ぶ気だ!!」
滝野智「機長!?」
神楽 「おおっ!! 凄いパワーだぁ!!」
滝野智「これなら飛ぶ!! 飛べるぞ!?」

   (byあずまんが大王)
トレジャーハンター2
トレジャーハンター2も開始。 金と銀のクリスタルがドロップしますね~
…これはやはり、ドロップ×2のセシコプターを買わせようとする策略ですかね。

交換アイテムに・カンナアズ5個、・ガチャPPチケット5枚、・シフォン(1日分)
さらに抽選アイテムとして、
・エンジェルフェザー(ルーシアを除く各キャラクター1つ 毎日計8名)
・ガチャポンタ抽選券(毎日20名)の2種が毎日誰かに当たります。

LSを1回だけやってみました。 18Hで金が4つ。
ドロップ率+20%UP装備を計3種つけてたのですが…4個かぁ…。
抽選に申し込むだけでも18Hを何回すればいいのやら…。

服を間違えてしまい、コントロール値が調整できてませんでした。
コント値たった+1されただけで、
いつもは8割を越えるパンヤ率が2割ぐらいしか出せなかったという酷さ。

そ~ら~を自由に と~びた~いな~~


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事件は工事現場で起こってる

新MAP「工事現場」(チームデスマッチ)追加。 
これもサイカン時代にありましたね。 広めのMAPで、上下も多いです。
ARやSRが生きますが、曲がり角で待ち伏せすればSGやSMGでも対応可カナ。
…赤い蛍光棒が似合うかも(ぇ
工事現場
ラゼル・アナディス
 「工事よ工事 こんな街、都市計画からやりなおしよ!!」

   (by破天荒遊戯)

それと、ペーパチPGを10回やってみました。
ゲットしたのは、順番に…
獲得EXP+10%(30日)、G36(7日)、トミーガン(7日)、
コテツ(7日)、コテツ(7日)、MP40(7日)、ファイアボム(7日)、
M4A1(7日)、イングラム(7日)、蛍光棒・青(7日)。
 *黄色字のは確変入って当たった品。
武器が出まくりですねぇ。 しかし、既に無限で持っている物でも出ます。



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ドラクル20日目

副城は城内資源地に集中し、Lv10になりました~
資源生産量がかなりのものです♪
20日目城
ビクトリーム
 「『一粒の種は100万のメロンを生む。』
  これを忘れるんじゃないぞ…」

   (by金色のガッシュ!!)

ただ、資源地強化に集中しすぎて城壁等はノーガード。
ボチボチ強化していきますかねぇ。
少々壁があったトコロで、大軍に襲撃されたら止められませんが…
留守番の少数兵だけではあまりにも心もとないですし。

資源はNPCが15銀で買取してくれますので…
1時間で計4000の生産量ですと600金に。
600×24時間=1日で14,400金相当の収益!!



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くーvsクー

スヴァートさんと定例会前哨戦で、軽くランダムシャッフル6H対決。
スノーフラワー衣装がスヴァートさん、アクマの羽とシッポ付きが私。
アクマだからクマTシャツ! …いまのウソ!
クーvsクー
パング・ハーキュリー「久しぶりだな、ロシアの荒熊」
   (by機動戦士ガンダム00)

…もしかすると、イヌTシャツかもしれませんが(ぇ
ランダムで選ばれたのはセピアウィンドでした。
中盤、グリーン手前で跳ねた打球が予想外の方向へ転がり…ロングパットをミスして1打差。

2番ホールはパー3なのに290y近いという場所。
スヴァートさんはスピマス最下打点のスパイクで、見事1オン!
私はスピマスを持ってきていなかったので2オン。
水切りパワーショットでもギリギリいけるカモですが、
パンヤショットに失敗すれば池ポチャ決定。
成功しても池を超えない場合もあるので危険ですね。

成原成行
 「空高く飛んでいくわけだ。 わたしは飛ばんかったが」

   (by究極超人あ~る)
負けクマー
3箇所でチップイン狙ってみるも、全て失敗し、結局2打差で負けました~。

次回の定例会はアイスキャノンと決定したので、練習せねば。
最近はバック9HでのPP稼ぎしかしてませんでしたしw

まけましたー


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副城建設

繁栄度1,600↑になると、各資源1,000+金貨10,000にて「城の心臓」と交換できます。
(2個目は繁栄度4,800、3個目は14,400、4個目43,200、5個目129,600…)
宝物庫に入ってるので、それを英雄に持たせて空地へ行くと
副城を建てる事が可能となります!

他の人が立てた副城を攻めつづけ、忠誠度を0にした時に使えば
既に建ててある副城を乗っ取る事が可能となりますが…後が怖いですね。
秩序の石
アーノルド・ノイマン「APUコンジット。分離を確認」
   (by機動戦士ガンダムSEED DESTINY)

空地ならどこでも建設可能。
人気の候補は、相互に守りやすい「主城の近く」、
人が少なくて水車風車や資源地確保の容易い「MAP端の僻地」、
天空の城がある「MAP中央付近」、
ギルドでの相互補助や攻防戦の為の「ギルドメンバーでの群集地」。
だいたいこんなトコロですかね。

で、私は主城の近く…というか、隣に建てました。
副城完成
綾瀬恵那
 「あ、そういえばうちの隣の空き家に
  新しい人がくるって…」

   (byよつばと!)

副城…資源、倉庫は主城と共用。 宝物庫は別々。
英雄雇用数は副城増えても変化なし。 酒場にくる英雄は別々。
野外資源地の保有最大数は副城ひとつ増える毎に+6箇所。
主城は城内資源地が最大でLv20ですが、副城はLv10まで。
主城は忠誠度が0になっても征服される心配はありませんが、副城は征服される可能性アリ。
鍛冶屋等のユニットを強化する建物は、配置されている側の城のみ適用。
「増援」として送れば、送られた方の城へ配置されます。
闘技場の挑戦回数は…別々カナ? …建ててないのでわかりません。

最初の副城は、ちょっと無理してでも早めに建てて、
資源生産工場化させれば数日で元は取れるカモ。

増殖中


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第12回定例会

スヴァートさんとのパンヤ定例会、12戦目!
今回は難易度★4のWizWiz対戦です。
第12回定例会
ルールは大体いつも通り、パワー25固定で、パンヤゾーン拡大系の装備等は禁止。
それと、今回は神経安定剤系とラッキーパンヤ系アイテムも禁止。
ハンデとしてリードされている時以外は、スヴァートさんだけアイテム禁止。

そして今回は賞品として…負けた方はガチャPPレアの、悪魔のしっぽを賭けます!
私はアリン用のしっぽで、スヴァートさんはクー用のしっぽを。
WIZWIZ対決
1H目の2打目にパンミし、微妙なラインのパットをミスして1打差。
 出だしから不調な気配でしたが、
2H目、スヴァートさんもパットミスして五分。

5H目、一打目をラフに入れてしまい、2打目が距離不足…
 ロングパットに失敗してまた一打差つくも、
6H目、制限区域に打ち込んでしまったスヴァートさんは2オンできず、
 勝負は振り出しへ。

刹那・F・セイエイ「このままでは…」
ミスター・ブシドー「埒があかん!」
刹那・F・セイエイ「ならばっ!」
ミスター・ブシドー「さすればッ!!」
二人「トランザムッ!!!

   (by機動戦士ガンダム00)
前半戦終了
7H目。 強いなと思いつつもパワー調節すると失敗しやすいので
 パワーMAXで打った一打がビームに絡み…チップイン!
8Hではスヴァートさんの打球がカップすれすれに行ったものの、
 僅かに届かず…。

難易度★4を発揮開始の9H目。 コブラショットで崖の隙間を通すホール。
スヴァートさんはパンミ→崖へ…。
これで差が広がり、前半戦は3打差リードで折り返し。
谷底連打
10H、ショートカットで2オンを狙うと危険の多い場所で
 スヴァートさんはパンミ→崖で更に2打差。
11H、私は2打目に風車にぶつけてしまい、崖へ…。
12H、パワーカーブで奥のフェアウェイを狙うホールで
 スヴァートさんは2連続パワーカーブミスして崖に。

園崎詩音
 「足りないのは、愛か動体視力かリビドーかあぁ!!」

   (byひぐらしのく頃に絆)

15H、攻めるならば、またもパワーカーブが必要なホール。
 私は一発成功でしたが…スヴァートさんは連続失敗!
 ついにはギブアップとなって+5打という悪夢が…。
16Hで私が失敗するも、17、18Hは両者互角となり終了。
WIZWIZ勝利!
結果はトータルで11打差という定例会最大の差となって私の勝利!
自己記録ではスヴァートさんの方が2打リードでしたが、
定例会でセシリアを使うと失敗するという呪われたジンクスは今回も健在でした。
マスコット「ラミー」の持っている看板には
『ジンクス払拭』と書かれていたのですが(ぉ

ピッコロ
 「しっぽもとってしまうか……
  もうこのままでも心配はないが
  どうやらサイヤ人はシッポが弱点らしいからな」

   (byドラゴンボール)

罰ゲームにて、しっぽと賞金を頂いちゃいました♪

悪魔のしっぽ、ゲットだぜ!!


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ドラクル17日目

英雄のステータス解説。
雇用費用は酒場で雇う額。 最初に一回払えばOK。
ステータス合計6は90金、合計7が105金、計8が120金です。
性別は今の所なんの影響もないので好みで。
種族と特技は自分でメインに使いたいユニットに合わせるのがベスト。
特技のユニットを率いた時、ユニット能力が+20%となります。
英雄ステータス
体力:+1毎に生命値(HP)+100
腕力:+1毎に物理攻撃力+10
敏捷:+1毎に物理防御+5、移動速度+1、
知力:+1毎に魔法攻撃力+10
精神:+1毎に魔法防御+5
魅力:+1毎に偵察力+1、クリティカル+0.2%

効果からして…精神は罠ですね。 他を上げた方が強いです。
クリティカルは発動ターンのみ物理攻撃か魔法攻撃が2倍になります。
しかし、+0.2%は微妙かも。 偵察力+1効果は不明…。
魅力が高い程、良いアイテムを拾いやすいという噂もありますが、効果は不明。

桂小太郎「己のゆく道は誰にも頼らず己で決める」
   (by銀魂)

腕力と知力は率いるユニットにも効果を与えますので
連れ歩くユニット次第でどちらかを。
英雄単体の場合は両方を足した数値が攻撃力と考えて問題ないカナ。
両方を上げても問題ないですが、
クリティカル出しやすい方を選んで特化させた方が上です。

重要度は、腕力=知力≧体力>敏捷>>魅力>>精神 …な気がします。
闘技場では、相手を倒せるだけの攻撃力、耐えられる体力、
そしてできれば先手を取れるだけの敏捷が欲しいですね。
敏捷値が互角な場合、仕掛けた側が先手となるみたいです。



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東方星蓮船をやってみた

東方Project 第十二弾「東方星蓮船」の体験版をプレイ。
上海アリス幻樂団公式サイトはこちらhttp://www16.big.or.jp/~zun/
ただ、星蓮船の体験版配布は現在まだしておりません。
博麗神社例大祭にて1枚300円で販売されました。 …ネットオク価格10倍ぐらい(苦笑)
製品版ですと6面+EXのようですが、体験版は3面まで。
東方星蓮船
使用キャラは3人で、それぞれ2種の攻撃方法。
残機制、ボムは回数制で瞬間発動&即無敵。
低速移動への切り替えあり等は今作も健在です。

前原圭一
 「俺たちは一時期これに命をかけていたんだ。
  二次元シューターとしてな!
  おお、英語にするとなんかカッコいいな!」

   (byひぐらしのく頃に絆)
博麗霊夢
霊夢は一点集中攻撃力重視型とアンチパターン重視超誘導型。
移動速度遅め、当たり判定とグレイズ判定の小ささが特徴。

集中型は前方特化。 高速時は多少広い範囲を攻撃。
アンチパターンはホーミング弾ですが火力は低下。

パトリック・コーラサワー
 「貴様、俺が誰だか分かってんのか?
  AEUのパトリック・コーラサワーだ。
  模擬戦でも負け知らずの、スペシャル様なんだよォー」

   (by機動戦士ガンダム00)
霧雨魔理沙
魔理沙は無限貫通&常時攻撃型と超攻撃範囲重視型。
移動速度が速く、グレイズ判定が広いのが特徴。
低速時の移動速度は全員同じです。

貫通型は前方特化。 高速時は多少範囲が広がります。
超攻撃範囲はワイドショットで後方にも出ます。 低速だと前方への広範囲。
…張り付かないと火力不足カモ。
東風谷早苗
早苗は一点集中&誘導型と高威力&広範囲炸裂型。
移動速度は霊夢と同じ。 グレイズ判定は普通。

一点集中&誘導型はちょっと変わったホーミングタイプ。
火力は霊夢のアンチパターン型より微妙に上かな。
高威力&広範囲炸裂型は広範囲へ飛び命中すると炸裂するカエル弾。
低速時には前方集中となります。

日向夏美
 「このクソガエル、乙女になんて仕打ちを…
  尻穴爆竹の刑ね!!!」

   (byケロロ軍曹)
ナズーリン
前作までと違う点は…UFOの登場。
小型のUFOを同色もしくは色違いで3回捕まえると大型UFOが登場。
UFOはパワーアップや得点アイテムを吸収しますが、
破壊すれば吸収分を増やして排出してくれます。
パワーアップや得点稼ぎにはUFOを上手く利用するのがコツですね。
今回は、残機がなくなってもフルパワーアップできる分のP排出はありませんし。

レベッカ宮本「実はUFOに」
桃瀬くるみ「UFOとな!?」
レベッカ宮本「いや… 本当だぞ…」
桃瀬くるみ「ウソつけ!!」

   (byぱにぽに)
雲居 一輪
星蓮船はこれまでより敵弾がカラフルなカンジ。
そして、特殊なパターン弾が増えました。
低速で細かく避けるだけでなく、素早く移動しないとダメな攻撃が増えたカナと。

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ドラクル16日目

ついに、天使を作れる「光の祭壇」が完成!
しかしコストが高すぎるので作ってられないという罠…。
16日目の城
あとは作ったけど使わないサーカス(1回1000金貨で忠誠度UP)
狩りした方が断然効果的という英雄訓練所。
食糧生産量が5%増える製粉所。(5%は微妙デス)
Lv10の農地は生産量1000/1時間
Lv11の農地生産量は1260/1時間
と、農地をLvアップさせた方が効果的ですからねぇ…。
Lv上がる毎に材料と建築時間がどんどん増えますけど。

碇ゲンドウ「順調だ。2%も遅れていない」
   (by新世紀エヴァンゲリオン)

無用の長物


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ドラクル15日目

Lv5になったさつきさんの英雄と闘技場で対戦。
こちらはLv5英雄が二人おりまして、一人は引き分け、もう一人は勝利!
階級
闘技場ポイントが増え、ウチのエースは曹長へレベルアップ!
…が、負けたりしてポイントが減ると兵長に戻されてしまいます…
兵長→曹長へは2000ポイントですが、以降は+1000ポイント毎に階級UP。
同Lv対戦では±100ずつ。 Lv1差は高レベル側勝利で±80、低レベル側勝利は±120
Lv2差だと高レベル側勝利で±60、低レベル側勝利は±140となっていきますね。

ドモン・カッシュ
 「ガンダムファイト国際条約第1条ォ!
  頭部を破壊された者は失ッ格ゥ!」

   (by機動武闘伝Gガンダム)


レベルによって組み分けされ、(レベル1~4、レベル5~9、レベル10~14)
組を超えなければ、相手が低レベルでも相手に指名が可能なようです。
ただし、闘技場ポイントが近い相手でないと指名不可。
指名されるだけならば、闘技場ポイントの差は無視みたいですが。

勝つほどに、対戦相手も強敵しか指名できなくなってきますので、
階級を上げていくのは難関っぽいですね…



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ドラクル14日目

上級兵育成所を強化し、司祭と騎士を作れるようになりました。
コストは、司祭が水晶100+金貨160、騎士が水晶60+金貨400です。
司祭と騎士
司祭は、攻撃が『魔法攻撃』という以外はすべて剣士に劣る性能ですね…
騎士は、剣士の上位型。 特に生命値が約3倍! ただし、コストが3.3倍かかります…。

ルルーシュ・ランペルージ
 「紹介しよう。 我が騎士、枢木スザク。
  彼にはラウンズを超えるラウンズとして
  ナイトオブゼロの称号を与える」

   (byコードギアス 反逆のルルーシュ)

特技:槍兵の英雄に配備してみたらこんな具合でした。
剣士:計21体 総攻撃力444、総防御力321(水晶840+金貨2520)
剣士:計28体 総攻撃力554、総防御力376(水晶1120+金貨3360)
剣士:計35体 総攻撃力663、総防御力494(水晶1400+金貨4200)

騎士:計14体 総攻撃力365、総防御力360(水晶840+金貨5600)
騎士:計21体 総攻撃力491、総防御力432(水晶1260+金貨8400)

同兵ならば当然騎士が上ですが、7体増やせば剣士が攻撃力で上回りますね。
コスト面では騎士の金貨がかなりのもの…。

計40戦、メンドくさっ


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AKメッキ加工

アップデートにて、ペーパチのレア品が入れ替えに。
大当たりはAK47の色違い。 CASHのレアが金、PGのレアが銀です。
性能はノーマルのAK47(無限)とまったく同じ。
↓これぐらい輝いているならばよいのですが、実際はもっとお粗末な出来…。
金銀AK47
一条さん
 「『金の人体模型』と『銀の骨壷』、
  どちらがいいですか?」

メソウサ「…どっちもいらない…」

   (byぱにぽにだっしゅ!)
銀のAK47
イベント用MAPでちょこちょこと消化していき、やっと完了。
キノコ工場、幽霊墓場、図書館、ピラミッドを各10戦の計40戦ですね。
爆破ピラミッド
キン肉マン
 「では、今日も牛丼愛好会の
  神聖なる活動をおこないましょう」

   (byキン肉マン)

3ラウンド部屋や10分部屋など、最短のを選んでの途中入場という手抜きをしてましたが。
これでイベントクリア報酬が5,000PGだけというのもカナシイ…。

計40戦、メンドくさっ


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ドラクル13日目

内政重視で強化中です。
ギルドニュースを見ると、他の人は野外資源地の取り合い
果ては城攻めまでになっている人が何人かいるみたいなのですが、
幸い私の所はまだ平和です♪(こちらからも仕掛けませんし)
13日目の城
カトル・ラバーバ・ウィナー
 「戦ってはいけないんだ、僕たちは!」

   (by新機動戦記ガンダムW)

3人目の英雄は魅力重視にしてみました。
魅力が高いと、狩りでアイテムを拾ってきやすいという噂もあるのですが…
特に変わらない気が。
単にリアルラック不足だっただけカモしれません。
特技はアンデット系ですし、戦闘力も低いので
酒場に使えそうな英雄が来るまでの間に合わせ要員決定ですかねw

魔法の塔と英雄訓練所と木材加工所追加


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ドラクル12日目

上級兵育成所が完成し、剣士を作ったので戦闘力を比べてみました。
槍兵と剣士
ロロノア・ゾロ
 「剣士として最強を目指すと決めた時から
  命なんてとうに捨ててる」

   (byワンピース)

同一の英雄に兵を配置した結果はこんな具合。(*特技は天使の英雄です)

槍兵:計21人、総攻撃力178 総防御144(コスト=水晶210&金貨504)
槍兵:計28人、総攻撃力209 総防御181(コスト=水晶280&金貨672)
槍兵:計35人、総攻撃力240 総防御218(コスト=水晶350&金貨840)

剣士:計07人、総攻撃力193 総防御114(コスト=水晶280&金貨840)
剣士:計14人、総攻撃力303 総防御196(コスト=水晶560&金貨1680)
剣士:計21人、総攻撃力394 総防御333(コスト=水晶840&金貨2520)
(英雄のステータスや装備によって差が出ます)

…半分の人数でも余裕で剣士が上ですね。
食糧浪費は剣士が2倍なので、半分の人数で丁度同じ。
移動速度が剣士の方が上なので、そのぶん短い時間で往復可。
生命力も高いので、犠牲数も減ります。
―――が、コストは軽く倍以上するのが最大の問題デス。

そこで、酒場の隠し部屋へ入って、ギャンブル!(ぇ
試しに…と、ゾロ目に賭け続けてみたら、大損しました><。
所持金がやばすぎるので、資源をNPCに売却してなんとか凌ぐ有様…。

槍の方が強そうな気も



ブログ・アイコン

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アサシンのイラスト

♀アサシンイラスト、完成でっす♪
by『よつばと!』の綾瀬あさぎさん。
綾瀬あさぎ RO アサシン
綾瀬あさぎ
 「悪い人はお姉さんがやっつけてあげよう
  お姉さん強いからね」

   (byよつばと!)

かみなげーきれーなの


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ドラクル11日目

闘技場が完成しました。
相手を選んで英雄同士の一騎打ち(PvP)が可能です。
闘技場完成
対戦可能な20名のリストが出ますが、名前検索で自由にも選べます。
ただし、レベルとポイントが近い相手でないと対戦不可。
それと、対戦相手が虚弱状態の時ですと、これも対戦不可です。

対戦相手は狩りに出張中でも勝手に戦う模様。 拒否権はありません(ぉ
(中断されず、狩りなどはちゃんとしてます)
戦闘は兵無しの1対1。 最大生命値同士で開始。
英雄同士の争い
言峰綺礼
 「おまえは全員と戦え。
  だが倒すな。一度目の相手からは必ず生還しろ」

   (by Fate/ stay night)

名前検索でソレっぽい相手を探して対戦してましたw
そして、すべて引き分けに(ぉ
普通に育てていると、生命値に対して攻撃力不足ですね。
よほど特化していないと、規定ターン内に
生命値1000前後のダメージは無理なんじゃないかと思われます。
翡翠Vsせいばー
小兎「暗黒武術会 開会いたします!!!」
   (by幽遊白書)

さつきさんの英雄と私の2キャラ目が同じレベルでしたので対戦。
結果はやはり引き分け(苦笑)
あと1、2ターンあれば決着付きそうでしたのに。
引き分けの場合、両者に+5の闘技場ポイントが入ります。
最初のレベルアップには…2000!?
同レベルキャラ相手に勝つと+100ですが、負ければ-100という…

その後、ウチの英雄に挑戦してきた方がいて、あっさり倒されました。
引き分けで稼いだ分など、1回負ければパーですね。

勝てません~~


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ドラクル10日目

英雄のLvが5になりました♪
Lv5ですと、装備品が増えたり、市場で取引が行えたり、
ギルドへ上納できたりとイロイロ増えます。

その一つ、酒場の隠し部屋でのギャンブルに挑戦。
酒場の隠し部屋
ルール
1.サイコロの目は1・2・3・4・5・6のいずれかです。
2.3つのサイコロの目を合計した数が1~10なら小、11~18は大を選択します。
3.大か小かに賭ける場合は配当は2倍になります。
4.3つのサイコロの目が同じであるならゾロ目を選択します。ゾロ目の配当は18倍です。
5.最低10金貨から最高1000金貨まで賭けられます。
6.1日に100回まで賭けられます。


大か小は当たる確率1/2で、当たれば2倍の配当。
ゾロ目は当たる確率1/36で、当たれば18倍の配当…実に良心的です。
ただ、最高額を賭けると勝率操作されてるんじゃないかという
結果になりやすいという噂も…。

50金ずつ、ひたすら『小』に賭けてみた所、ほぼ確率どおりの結果でした。
+50金になったトコロで終了。 …我ながらセコイw

ブリード加賀
 「テメエには一度ぐれぇ、
  全てを賭けて勝負する度胸もねェのかぁ!!」

   (by新世紀GPXサイバーフォーミュラZERO)

ギャンブルはほどほどに。


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東方紅魔郷・体験

東方Project 第六弾「東方紅魔郷」の体験版をプレイ。
上海アリス幻樂団公式サイトはこちらhttp://www16.big.or.jp/~zun/
東方紅魔郷
第一弾~第五弾はPC-98版ですので、Windows版での最初がこの紅魔郷ですね。
第一弾はSTGではなく、ブロック崩しだったそうな…。
紅魔郷はスペルカードシステムが初採用された作品。
その場復活の残機制、ボムは瞬間発動無敵で回数制、コンティニューは3回まで。
自機は霊夢と魔理沙の2人、それぞれ2種ずつ。
高速と低速への切り替えは既に搭載されてますね。
霊夢
霊夢(霊符型):ホーミング弾だが火力は低め。 ボム発動時間長め。
霊夢(夢符型):割と広範囲だが張り付くと火力最高。 ボムは短め。

移動速度は魔理沙より遅く、安定してます。
今作では低速時での当たり判定表示がまだありませんが、
自機の中央部分のみという当たり判定は他作と同じです。
魔理沙
魔理沙(魔符型):前方特化。 攻撃範囲が狭い。 ボム時間長め。
魔理沙(恋符型):攻撃範囲は魔符より広いが威力は弱め。 ボムは最強。

移動速度が霊夢より早く、事故死しやすいです。

緋村剣心「そんなに速く動いたつもりはないんだがな」
   (byるろうに剣心)
マスタースパーク
紅魔郷も体験版では3面まで。 製品版では6面+EXです。
Win版最初の作ですが、弾幕STG「東方シリーズ」として
既に完成の領域に達してますね♪ 今プレイしても十分楽しめました♥

リッチモンド「ふ…… 仕事はパーフェクトに……だ」
   (by幻想水滸伝2)

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ドラクル9日目。

城砦完成 城壁と矢塔を一気に築いていき、
 城砦も完成♪
 …Lvは低いですけど。
 どうにか初心者保護期限内に
 防御体制は整いました~。

 あとは期限内に、
 どこまでLvを高められるか…
 
惣流・アスカ・ラングレー
 「この壁をちょっとでも越えたら死刑よ!」

   (by新世紀エヴァンゲリオン)

城壁と矢塔はLv10あればよほどの戦力で攻められない限り
落とされないだろうとの事。
さらに高ければもっと安心できますね。

それにしても、重い… 特に日付が変わった直後はやたら重いデス…。

防御こそ最大の攻撃


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温泉入浴♪

ドラクル8日目。 …という事は、初心者保護期間は明日までなのか(汗)
城内資源地はとりあえず整ってきましたので、そろそろ城壁を強化してきますかね~
襲撃されてからでは大変そうですし。
入浴、もる温泉
さて、自分でソロギルドを作るという選択肢もありましたが、
やはりどこかに入れてもらう方が、ギルドLvを上げずに済むので楽かな~と(ぇ
ギルド集会所Lv1を建てれば、招待状を貰えばギルドに入会可能。
自分でギルドを新設する場合、Lv3にする必要があります。

募集しているトコをざっと見てまわり…選んだのはこちら!↑
…許可も取らずにギルドエンブレム載せて大丈夫カナ…(ぇ

谷崎ゆかり「あ!温泉! 温泉も入った!? 温泉!」
水原暦「はい 露天風呂に…」
滝野智「イヤッ」
谷崎ゆかり「屋外で!! 裸で!!」

   (byあずまんが大王)

ブログでメンバー募集されてましたので
ゲーム内でメールを送ったら、快く招待状をいただけマシタ☆
まったり温泉につかりつつ、内政を整えたいと思います♪


姿形が問題じゃねえ


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スルルの挑戦状

たけし…じゃなくて、『スルルの挑戦状』イベント開始。
2009/5/01~5/14の期間、5回ログインすれば
獲得PG+30%(1日)アイテムプレゼント。
スルルの挑戦状
鳥坂先輩「わたしは誰の挑戦でも受ける!」
   (by究極超人あ~る)

それと、規定の「キノコ工場」「幽霊墓場」「図書館」「ピラミッド」を
各10戦以上プレイすれば、5,000PGプレゼント。

さらに両方クリアした人の中から抽選でプレゼントも当たります。
…まあ、これは抽選なので無理っぽいですが(ぉ

イベント用に該当マップで、最短設定な部屋が乱立中ですね。
しかし、意外と10戦て面倒ですね…一気にやろうとしたせいですがw

姿形が問題じゃねえ


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アルフォンス・エルリック

 僕らがうけた痛みは
 きっと何かを得るための代価だったはずだ、
 そして人は誰でも
 努力という代価をはらうことで
 必ず何かを得られることができると。

   (by鋼の錬金術師)
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ドラクル7日目

お城 少~~し発展して
 こんなカンジになりました。
 建物増やすよりも、
 まずは資源地のレベルを…
 と思ってましたが、
 見た目全然変化していかないのが
 寂しいのでちょっと建ててしまいました。
兵士配置…英雄の配下に7つの小隊を編成できますが、
7×1と、1×7では、同じ人数でも戦闘力が変わるようです。
1小隊毎にボーナスがあるので、小分けにして7小隊にするのがいいようです。
最初は気付かずに1小隊にしてました…。
同じ人数でも小分けにすると犠牲が随分減りますよ♪
エリートインプ
さらに英雄のHPが10%以下になると「虚弱状態」となり、
何故か英雄も、その部下も戦闘力が+20%! …火事場のクソ力?
これで通常狩りでは随分犠牲者が減ったのですが、
エリートインプ相手ですとやっぱりちょっと大変ですね(苦笑)

ランサー
 「真っ当な一騎打ちをするタイプじゃねえなテメエは」

   (by Fate/ stay night)

しかし、↑の状況でも敵のザコは殲滅、エリートインプは倒せませんでしたが
英雄はHP1で撤退してましたw
…まあ、倒されて→復活させる方が、治療するより早いのですけど(ぉ

敵は、出兵させたこちらの英雄Lvに比例して強くなる仕様。
Lv1~2は英雄ソロでも普通に狩れます。
Lv3の英雄は…ソロでも一応狩れるといったカンジ。
Lv4からは兵士を連れ歩かないと厳しいみたいですね。
レベルアップボタンを押さなければ、Lv止めが可能。
溢れた経験値もちゃんと蓄積されます。

2009年5月1日(金)15:00~ 第2サーバ「Rarus」が急遽開始!
ID、パスワードは共通なものの、キャラや城データはまったくの新規から。
先行プレイヤー有利なだけに、いまから始めるなら第2サーバのが有利かな?
ただ、Rarus鯖ではゴールデンウィーク期間限定クエストが実装されていないそうですが…。

兵士配置は忘れずに。


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珍しく当たった

ペーパチWEB…1等が! 5,000PGゲットです!
5000じゃ買える武器がありませんが(ぉ
ペーパチWEB 1等
マークが2個出て…3つめはハズレたと思いきや、エアボムが登場。
巻き上げられたミリィが出てきて…最後の3つめが当たり1等当選です♪

デスサイズ
 「かぼちゃパンツか~
  マカもちっちゃい時履いてたなあ。可愛かったなぁ~」

   (byソウルイーター)

当たったー!


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ゴールデン★まつり

ゴールデン★まつり2009開催。
ログインキャンペーンで5/7のメンテ前まではINすると毎日1回マカロン(1日分)
5/7~5/14はガチャポンタ抽選補助券1枚を貰えます。
ゴールデン★まつり
大会か対戦で10分につき1枚貰えるゴールドコイン、もしくは
パンヤショップにて1枚1500PPで購入可能なシルバーコインを使い、
抽選会と福引をプレイ可能。

フランドール・スカーレット
 「一緒に遊んでくれるのかしら?」

霧雨魔理沙「いくら出す?」
フランドール「コインいっこ」
霧雨魔理沙「一個じゃ人命も買えないぜ」
フランドール「あなたが、コンティニュー出来ないのさ!」

   (by東方紅魔郷)

当たらないよね…


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