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八雲のねとげ日記。

[シャドバ] 2017年11月末ナーフ

5枚のカードが修正弱体化されましたね。

2017年11月末ナーフ

次元の超越、水竜神の巫女、破魂の少女、カラボス、天界への階段。
ようやく超越が修正されましたか。

ずっと待っていたよ

…どれもコストかスタッツの修正のみで効果は変化なし。
まあその方が容易で不具合が発生しにくいからでしょうが
これだと超越が1ターン遅く発動するって程度で
最高4ターン連続という理不尽ムーブは健在って事に。

マジックオウル

マジックオウルは何故修正されないのか…
2コスで攻撃2体力2、進化すると4/4ってのは能力に反して強すぎるし
進化時2/4か3/3程度でいいと思うんですけどねぇ
3コスで同能力持ちのスペクトラルウィザードは進化時3/4だし。

握撃も最小コスト2とかに変更して欲しいですなぁ

夜の令嬢セレス

ネクロは破魂よりもセレスが強いかと。
進化セレス出されるとアグロは非常にキツイですから
回復力を1にするとか、進化時体力を1か2下げるカンジで…。

アルベージス

あとは相変わらず凶悪なトコですか
アルベールは進化時の攻撃力4でも十分かな

イージスは攻撃力5、進化時7にするか、
消滅か変身か石化くらいは効くようにして貰いたい所。

2017-o11-30_05.jpg

ストーリーモードも新章追加。
相変わらず報酬がショボイですねぇ
レッドエーテル20とかほぼ無意味だしせめて10倍に!

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[フリーソフト]けものラビリンスやってみた。

アニメ版けものフレンズを題材にしたローグライクゲームの
けものラビリンス をやってみました。

けものラビリンス

RPGツクールVX Ace RTP 製ですが、ソフトは不要です。
BGMは全部アニメの曲のアレンジなんかでイイカンジ。

ゆうえんち

不思議のダンジョンシリーズみたいにMAPは毎回ランダム生成?
Lvが1に戻ったりはしません
アイテムも一旦持ち帰れれば消えないですが
力尽きると、途中で見つけた道具だけは無くなる仕様。

かサばーんル

特徴はボタン一つで即入れ替わる交代システムですね。

かばんちゃん:最初は弱いがスタミナに優れ、
   投擲能力や道具の使用など器用さが優秀。

サーバル:戦闘力が高いがスタミナが減りやすく、
   ジャンプで間合いの調整や逃げたり川を飛び越えたりできる。

ボスバスボス

難易度はちょい高め?
難しすぎる訳ではありませんが
同じトコに何度か通ってしっかり育てていかないと無理ですね。

ヒグマのメダル

フレンズのメダルは装備中だけ特別な能力が身に付きます。
手荷物圧迫しますけど便利なアミメキリンやギンギツネなんかは
持っていきたいですね~

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[シャドバ] 1400万DL記念

期間内に8日間ログインすれば計8パック配布

1400万DL記念

14パックくらい配ってもいいんじゃないですかー!?
(1200万DL記念の時も8パックでしたけども)
いや、いっそ1400枚(175パック)ください 最新のは無しでもいいから!

白狼3枚目

でまあ計8パック開けた結果
レジェンド2、ゴールド3、シルバー22、ブロンズ37でした。
レジェンド2枚出てるので勝利!

異形3枚目

――と言いたい所ですが、白狼(4枚目)と異形(3枚目)かぁ
まだ1枚も当たってないレジェンドあるのに偏りますよねぇ
……アカウント毎に当たりやすさに違いがあるのだろうか。

無理ぞ

白狼でサーチ&コスト下げて異形パンチ!
異形で相手の顔面さえ殴れれば勝ちなんですが
耐性ないからその前に簡単に処理されちゃうんですよねぇ…

むっ無理です…

守護&リザで守ってもバハムートで終わるし。

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[PSO2] 魔神城

魔神城戦:不断の闘志

魔神城

異世界オメガに召喚される魔神城を破壊せよ――というクエスト。

ランザーバレス

城だけあってデカイですね。
防衛クエストと似ていて、4本の塔を守りながらの戦闘となります。
普通の緊急クエストとの違いは…8人で戦う点。(他のは12人)
俺は防衛を行う

クラス調整が何度か入ってますが、
MAPの広さと敵のラッシュからしてヒーロー1強ですね。
それ以外のクラスが多いと失敗確率がぐーんと増すカンジ。

剣で城が斬れるかっ

結界を粉砕すると城へ乗り込みフルボッコ。

――剣で城は斬れます。

剣で城は斬れる


電撃!ポリタンランド!
電撃PSのポリタンが作ったというコラボクエスト

電撃!ポリタンランド!

クエストをこなすとポリタンの着ぐるみスーツや
アクセサリーを入手できたりします。

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[パンヤ] 終焉

スカッとゴルフ パンヤ・13周年~直前にサービス終了。

パンヤ・13周年

極まってくると計算ゲーでしたが、手軽に楽しめるゲームでしたねぇ

パンヤ終了

ガチャも結構良心的な設定でしたねぇ(私は1度も引いてませんが)

いったいいつから

プレイしていたのって2代前のPCでしたので…SS残ってませんでした。

パンヤ運営チーム

――新展開でスマホ版パンヤが開発中だとか。

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[城プロ:RE] 8ステップなんて無理

8ステップ招城…を、初回半額の1ステップだけ。

8ステップ招城2

2ステップ目の報酬がレア6確定石だったので
2回やりたかったトコでもありますが…
1ステップ分しか珠が無かったもので。

レア7はどうせ出ないかな~と思い、目当ては[ハロウィン]ユッセ城

サンタンジェロ城

虹レアきました!
そして二つでたレア5のうち一つが初入手となった
サンタンジェロ城。 イタリアのローマの御城ですね。

ローマ!

虹は…レア6のエディンバラ城!
スコットランドのエディンバラにある岩山の上に建つ要塞。

エディンバラ城

後ろのバカでかいのはモンス・メグという6トンもの大砲。
150kgの砲丸を打ち上げるそうな。
*戦国時代のフランキ砲「国崩し」は弾丸重量約1.5~1.9kg

腰のはワン・オクロック・ガンといい、
日曜以外は毎日13時に空砲を発射しているそうです。
(正午ではない理由は…13時なら1発で済む為)

たがじょー

イベントは人気投票で好順位だった御城のイメージ武器
人気1位だったノイシュバンシュタイン城らとバトルにもなりましたが
高防御高耐久&ダメージ反射って厄介ですねぇ。

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[シャドバ] 10/30ナーフ3種

理不尽だった原初の竜使いがナーフ!

原初の炎を

能力自体はそのままなものの、コスト+1され体力-2
体力3なら取る手段がかな~り増え、随分と対処しやすくなりますね!

エフェメラナーフ

環境2位のアグロロイヤル対策は
「トランナイト招集」と「ダラダラ天使・エフェメラ」
のコストをそれぞれ+1したのみ。

まあこれで4ターン・エフェメラからの
5ターン円卓会議(ジュリエット×2)で
疾走6点(進化込みだと8点)という理不尽ムーブはできなくなりますし
楽にはなる…かな?

アグロの減少は、超越の増加に繋がるのですけども…超越はまたナーフ無し。

トワイライトクイーン2枚目

メンテ直後はレア当たりやすいという都市伝説に期待して20パック開封!

SFL91~100パック
レジェンド1、ゴールド7 なかなかいい結果!

また死滅の霧

SFL101~110パック
レジェンド0、ゴールド5
うーん、こっちは失敗かな…
プレミアムのゴールドが3枚出てるので爆死では無いですが。

アグロイVSコンロ

ナーフ後は…原初ドラゴン一気に消えましたね。
アグロロイヤルはまだ見かけますが勝率は随分落ちたのかな?

一旦落ち着こう

守護や回復ないと、序盤でなすすべなく終わってしまう事もありますが。

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